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2days 〜逃げるな、経験値!〜

昨日に引き続き、ナジミの塔でレベルを上げる。
Lv12でルーラを覚えてからは、いざないの洞窟周辺で戦うことに。
こちらの方が経験値の量が多いからね。

レベル上げ中、『さそり蜂、フロッガー、人面蝶、バブルスライム1体ずつ』といった敵と遭遇。
こんな時、イオが使えたら…と切実に思う。
…と思っていたら、次の戦闘でLv13になり、イオを習得する。
これで、今までより格段に戦闘効率がアップした。

雑魚を一掃!頼もしい限りだ。

このエリアで厄介な敵はアルミラージと魔法使い、そしてホイミスライム。
アルミラージと魔法使いはHPが微妙に高く(20前後?)、ギラやイオ一発では倒せない事がある。
しかもアルミラージは攻撃力もそこそこ、さらにラリホーまで使ってくる。
おまけにバブルスライム(Exp16)より経験値が低い(Exp14)。どういうことだ。
(ちなみに魔法使いはExp20。最大で3体しか出ないが、そこそこ稼げると言って良いだろう)

この2体に関しては、Lv14でベギラマを覚えてからはそれで倒すことに。そのほうが確実なので。
ホイミスライムは呪文も効きづらく、単体でしか出て来ないので倒すのも効率が悪い。
…となれば結論は一つ。出たら逃げる、だ。

効率を考えた、戦略的撤退だ!一番おいしい敵。…それでもExp96だけど。

現段階の問題点は、素早さが足りずにしばしば敵に先手を取られることである。
と言っても、多少のダメージや毒を気にしているわけではない。
いきなり逃げる敵がいるため、得られる経験値が減ることを気にしているのだ。
まぁ、これに関しては成長に身を任せるより他ないのだが…

2days 〜逃げるな、経験値!〜
ゲーム内日数:45days

(※夜にルーラを使うと昼になるが、これは1日経過したものとして計算した。
また、ここの『ゲーム内日数』は今までの累積日数である。)


本日の成果

MPは3桁の大台へ。ルーラ、イオ、ベギラマ。使える呪文を次々と習得。

ルーフも死んだままなので省略。

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