
| 2days 〜逃げるな、経験値!〜 |
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昨日に引き続き、ナジミの塔でレベルを上げる。 Lv12でルーラを覚えてからは、いざないの洞窟周辺で戦うことに。 こちらの方が経験値の量が多いからね。 レベル上げ中、『さそり蜂、フロッガー、人面蝶、バブルスライム1体ずつ』といった敵と遭遇。 こんな時、イオが使えたら…と切実に思う。 …と思っていたら、次の戦闘でLv13になり、イオを習得する。 これで、今までより格段に戦闘効率がアップした。 ![]() このエリアで厄介な敵はアルミラージと魔法使い、そしてホイミスライム。 アルミラージと魔法使いはHPが微妙に高く(20前後?)、ギラやイオ一発では倒せない事がある。 しかもアルミラージは攻撃力もそこそこ、さらにラリホーまで使ってくる。 おまけにバブルスライム(Exp16)より経験値が低い(Exp14)。どういうことだ。 (ちなみに魔法使いはExp20。最大で3体しか出ないが、そこそこ稼げると言って良いだろう) この2体に関しては、Lv14でベギラマを覚えてからはそれで倒すことに。そのほうが確実なので。 ホイミスライムは呪文も効きづらく、単体でしか出て来ないので倒すのも効率が悪い。 …となれば結論は一つ。出たら逃げる、だ。 ![]() ![]() 現段階の問題点は、素早さが足りずにしばしば敵に先手を取られることである。 と言っても、多少のダメージや毒を気にしているわけではない。 いきなり逃げる敵がいるため、得られる経験値が減ることを気にしているのだ。 まぁ、これに関しては成長に身を任せるより他ないのだが… 2days 〜逃げるな、経験値!〜 ゲーム内日数:45days (※夜にルーラを使うと昼になるが、これは1日経過したものとして計算した。 また、ここの『ゲーム内日数』は今までの累積日数である。) 本日の成果 ![]() ![]() ルーフも死んだままなので省略。 |